Маджонг
14 3

Подробные правила игры в Маджонг на реальные деньги

Маджонг (мадзян, мацзян, пиньинь – от китайского 麻將 - májiàng)  - азартная игра китайского происхождения для четырёх (в отдельных случаях - трёх) игроков. Для игры используется специальный набор костей с одинаковой верхней гранью (аналогично устройству кости для домино). Каждый участник играет сам за себя и принимает решения, основываясь на неполной информации о комбинации костей противника. Процесс игры, таким образом, во многом схож с игрой в покер. Целью игры является сбор наиболее старшей комбинации на заданном количестве игральных костей.

Маджонг – одна из самых распространённых на сегодня игр Восточной Азии. Игра очень популярна в Китае и Японии, во многих странах мира созданы официальные федерации маджонга с установленным сводом правил, проводится огромное множество различных турниров, таким образом игру можно вполне считать спортом.

Термин «маджонг» также имеет иное значение. Так ещё называются различные восточные пасьянсы, раскладываемые с помощью сходного набора костей, однако они никак не относятся к азартным играм, как игра Крэпс онлайн.

История появления маджонга.

О происхождении Маджонга в Китае известны красивые легенды, однако их достоверность стоит под большим вопросом. По одной из версий, Маджонг изначально появился как развлечение для моряков, и изобрел его рыбак по прозвищу Цзе.

Согласно наиболее известному преданию, Маджонг изобрёл сам Конфуций, около двух с половиной тысяч лет назад. В Китае принято считать, что великий философ распространял игру одновременно со своим учением, странствуя по различным провинциям страны. Три дракона, используемые в игре соответствуют трём основным добродетелям конфуцианства:  Красный дракон, Zhōng ( ) - означает умеренность, Зелёный дракон, Fā ( ) символизирует процветание, а белый, Bái ( )  — соответствует доброте, чистым намерениям и почитанию старших. Название игры (одно из значений –«воробей») также приписывают Конфуцию, большому любителю птиц. Воробей в Китае символизирует быстроту ума, хитрость и смекалку, необходимые игрокам в Маджонг.

Однако все существующие в истории упоминания об игре из ряда настольных, имеют возраст не старше полутора сотен лет.

Большинство исследователей склонны считать, что игра появилась сравнительно недавно, примерно в начале 19 века и произошла от китайской карточной игры Ма-Дао (馬吊). В Ма-Дао играют с помощью сорока бумажных карт, включающие четыре масти, пронумерованные от 1 до 9, а также четыре карты с цветами, имеющие аналоги в костях для Маджонга.

К началу 20 века Маджонг приобрел в Китае огромную популярность. Были известны несколько версий игры,  «шанхайская» - ближе к оригинальному варианту, и «кантонская» - с новыми дополнительными комбинациями и костью – «джокером». После победы революции в Китае, с 1949 года азартные игры в стране находились под запретом. Лишь в недавнее время, правительство Китая стало поощрять развитие Маджонга.  В 1998 Маджонг признали спортивным состязанием, были разработаны и утверждены официальные правила игры  для «Спортивного маджонга» (Mahjong Competition Rules, MCR, «Китайские официальные правила», COR).

В 1907 году Маджонг был завезён в Японию. Игра прижилась и мгновенно распространилась. В период Второй мировой войны, маджонг в Японии также попал под запрет, как элемент культуры враждебного государства, одна после войны вновь набрал популярность, была учреждена национальная Японская Ассоциация маджонга, утвердившая свод правил. В настоящее время в ассоциации состоит более двадцати тысяч участников. Позднее было создано еще несколько организаций, крупнейшие из них: Японская Профессиональная Лига Маджонга (日本プロ麻雀連盟), разработавшая собственный, японский вариант правил (Рити-маджонг), и Японская Ассоциация Спортивного Маджонга (JMSA) развивающая спортивный маджонг по международным правилам.

В 1895 о Маджонге в своих работах впервые упомянул американский исследователь С. Клин. В 1900, благодаря братьям Вайт, маджонг появился в клубах Шанхая, бывшего в то время зоной англо-американского влияния. В 1920-х годах Джозеф П. Бабкок привёз игру в США, где всего за несколько лет игра стала одной из самых популярных в стране.

Известный советский поэт В. Маяковский был большим любителем маджонга, о чём сохранились воспоминания его современников.

В наше время, практически во всех странах мира имеются национальные федерации маджонга. В 2005 году, федерации маджонга Китая, Японии, США и ряда европейских стран учредили Всемирную организацию маджонга. Официальными правилами приняты правила «Спортивного маджонга». Проводится большое число международных соревнований.

Игровой инвентарь для маджонга

Для игры необходим набор специальных костей и две классические игральные кости (кубики, с гранями, пронумерованные от 1 до 6). Существуют различные дополнительные аксессуары для удобства игры. Иногда, для более комфортной игры в дорожных условиях, кости для маджонга заменяются в игровом наборе бумажными картами.

Кости для маджонга имеют плоскую прямоугольную форму и изготавливаются по принципц домино, на одной грани нанесено значение кости, противоположная грань считается «рубашкой» и должна быть идентичной для костей всего набора. Исторически игровые кости изготавливались из бамбука либо слоновой кости, однако современные кости для маджонга делаются в основном из пластика.

Оригинальный набор состоит из 136 костей, для японского варианта Рити используется 140, а в спортивном китайском маджонге – 144 кости. Американские, сингапурские и вьетнамские правила маджонга требуют ещё большего количества костей.

Всего в классическом маджонге применяется 34 разновидности значений костей. Каждая кость с отдельным значением существует в четырёх экземплярах.

Правила игры в маджонг

а) Начало игры

Игроков четверо и каждый из них играет сам за себя. Вначале каждый игрок по очереди кидает две зары (обычные игральные кости). По наибольшему количеству очков выбирается лидер, он называется Восточным Ветром.

Все 136 костей раскладываются на столе «рубашкой» вверх и перемешиваются. Игроки случайно выбирают себе по 34 кости каждый и складывают их перед собой лицевой стороной вниз в два уровня по 17 штук. Кости каждого игрока пододвигаются вперёд к центру стола таким образом, что образуют квадратный колодец, который называется стеной и символизирует Великую китайскую стену. Сторона Стены, у которой располагается лидер, считается Восточной, напротив него, соответственно, Западная, справа Южная, а слева Северная стороны.

а) Разбор стены

Порядок разбора Стены определяется парой бросков кубиков-зар лидером.  Сумма выпавших на двух зарах очков определяет, чья стена будет разобрана первой. Отсчёт производится против часовой стрелки от лидера. Например, если выпало 2, 6 или 10, - второй броска делает Южная сторона. В случае выпадения 3, 7 или 11, зары для следующего броска  возьмёт Запад, если 4, 8 или 12 Север, а при 5 или 9, зары снова остаются лидеру.

Следующий бросок зар выполняет игрок, Стена которого будет разбираться, также определяется позиция начала разбора Стены. Бросив две зары, игрок по часовой стрелке считает с правого конца своей Стены число пар костей, равное сумме очков на зарах. В месте, где окончился счёт, из Стены вынимаются две кости, называемые Свободными, и кладутся справа от этого места, «рубашкой» вверх. Свободные кости указывают окончание Стены.

в) Раздача костей

Начиная с лидера, каждый игрок по-череди (восток-юг-запад-север) набирает себе по четыре кости с левой части открытия стены (по часовой стрелке). Когда каждый игрок набирает по 12 костей, делается еще одна раздача по одной кости, затем ещё одну кость себе берёт лидер. У лидера должно остаться 14 костей, у других игроков – по 13. Игроки раскладывают свои кости по мастям и старшинству, не показывая их значения соперникам.

г) Ход игры

Лидер выбирает одну из своих 14 костей и кладёт её посредине стола, номиналом вверх. После чего игрок Южной стороны берёт кость из оставшейся Стены, выбирает лишнюю кость и также кладёт на стол. Далее делают то же самое Запад и Север, после чего ход снова переходит к лидеру.  Таким образом, игроки по-очереди заменяют свои кости на более подходящие, забирая кость из стены и снося ненужную. Процесс продолжается до тех пор, пока либо один из игроков не соберёт выигрышную комбинацию (Ма-Джонг). Когда в стене осталось 14 костей (не считая Свободных), и никто из игроков не собрал победной комбинации, игра считается ничейной.

Для большей динамичности игры, на каждый ход игроку может отводиться определённое время. 

Целью игры в Маджонг является сбор выигрышной комбинации, включающей четыре группы по три (либо четыре) кости и пару одинаковых костей. Группа может состоять из 3-4 одинаковых костей, либо порядковой последовательности (например: 3,4,5) из трёх костей одинаковой масти.

Количество игровых раундов оговаривается заранее. Обычно игра состоит из 16 раундов, таким образом, чтобы каждый из игроков одинаковое число раз был лидером. Для каждого раунда имеется одноименный Ветер, также у каждого игрока есть собственный Ветер, определяемый положением игрока относительно лидера. Направление ветра может давать игроку определённые преимущества при подсчёте очков в конце игры.

д) Чоу

Каждый игрок, чья очередь ходит наступила в данных момент, имеет право объявить Чоу. Вместо того, чтобы втёмную брать кость со стены, он может забрать открытую кость, снесённую предыдущим игроком. Для того, чтобы объявить Чоу, у игрока должны быть в наличии две кости, образующие последовательность с только что снесённой соперником костью. Объявляя Чоу, игрок должен открыто выложить все три кости, образующие последовательность, и снести одну из своих ненужных костей.

Игрок, объявивший Чоу, не имеет права брать снесённую кость, если любой другой игрок при этом объявил Панг, Конг, либо Маджонг.

е)  Панг

В случаях, когда игрок обладает парой одинаковых костей, и при этом другой игрок сносит третью аналогичную кость, первый игрок имеет право объявить Панг и забрать снесённую кость. Игрок, объявивший Панг, выложить перед собой три одинаковых кости, демонстрируя их остальным и снести одну из своих оставшихся костей, так чтобы у него снова оказалось их 13 штук.

Панг может объявляться вне зависимости от очерёдности хода. После объявления игроком Панга, право хода переходит к сидящему справа от него, таким образом, возможен пропуск своих ходов частью игроков.

Если один игрок объявляет Панг, и при этом другим игроком также объявлен Маджонг, игрок, объявивший Панг обязан уступить снесённую кость игроку, собравшему победную комбинацию.

ж) Конг

Конг – это ситуация, когда игрок имеет на руках три одинаковых кости и видит в сносе другим игроком такую же четвёртую. В подобных случаях, игрок должен объявить "Конг", выложить четыре одинаковых кости на стол номиналом вверх и взять одну Свободную кость (самую дальнюю от Стены). После чего игрок делает снос ненужной кости.

Если три одинаковых кости игроку уже были открытыми выложены на стол в процессе игры, он не имеет права забирать кость на Конг из сноса. В данном случае, Конг может образовать только четвёртая кость, взятая со стены. Если игрок, имея три открытых одинаковых кости на столе и получив со стены четвёртую, желает объявить Конг, он докладывает её к трём выложенным на стол и затем берёт Свободную кость.

Когда все 4 одинаковых кости собраны игроком со Стены, он вправе выложить их перед собой и взять Свободную кость, после чего сделать снос. В данной ситуации, две из четырёх одинаковых костей переворачиваются номиналом вниз, обозначая Закрытый Конг, чтобы учесть его при подсчёте очков.

Когда выбраны обе Свободные кости, их заменяют новыми костями с конца Стены. За этим обязан следить игрок, выстроивший стену.

Игрок вправе скрывать четыре одинаковых кости на руке, вместо объявления Закрытого Конга. Это может потребоваться, когда игрок планирует использовать часть костей из своего Конга для завершения иных, более старших комбинаций. Если побеждает другой игрок, данные четыре кости считаются комбинацией из трёх костей (Закрытый Панг).

Игрок, не может забрать кость на Конг, если любой из игроков, увидев снесённую кость, объявил Маджонг.

з) Маджонг

Если игроку удаётся завершить комбинацию в четыре группы по три (четыре) кости и пару одинаковых костей, забрав недостающую кость со Стены, либо увидев её в сносе, он объявляет "Маджонг" (игра сыграна).

Игрок, собравший Маджонг, также имеет возможность ограбить Открытый Конг другого игрока, в момент его объявления, взяв из Конга недостающую для завершения комбинации кость.

После объявления Маджонга, игроки кладут все свои кости на стол номиналом вверх и происходит подсчёт очков собранных комбинаций.

Может случиться так, что одна и та же кость из сноса подходит сразу нескольким игрокам для завершения Маджонга. В подобных ситуациях победителем объявляется игрок, сидящий дальше всех от игрока, который делал снос считая против часовой стрелки.

Особенности игрового процесса

Каждый игрок может объявить Панг или Конг, даже когда игрок, чей ход в это время, уже взял и посмотрел кость со Стены. Однако если требуемая кость уже закрыта следующим сносом, игрок не может взять её на Панг или Конг.

Каждая кость кладётся в снос номиналом вверх, перемешиваясь с ранее снесёнными костями. Существуют разновидности игры, в которых номиналом вверх остаётся лежать только кость, снесённая последней.

Каждый игрок, которому до завершения Маджонга не хватает всего одной кости, обязан объявить себя Просящей рукой.

В ходе игры, каждый игрок имеет всегда по 13 костей, не считая четвёртых костей в Конгах. Маджонг состоит из 14 костей, также же не считая четвёртых костей в Конгах. Когда число костей у игрока отлично от 13, его объявляют Мёртвой рукой. Игрок с Мёртвой рукой не может собрать Маджонг.  Мёртвая рука с меньшим, чем 13 числом костей участвует в подсчёте очков после игры. Когда число костей больше 13, очки игрока не считаются.

Подсчёт очков по завершению игры

Расчёт происходит по старшинству комбинаций: сначала трое проигравших каждый оплачивают победителю стоимость его комбинации костей. Затем проигравшие рассчитываются между собой так, что игрок с младшей комбинацией оплачивает разницу стоимости комбинаций игрокам с более старшими комбинациями.

В случае выигрыша лидера, он получает от проигравших удвоенную стоимость своей комбинации. Проигравший лидер должен уплатить двойную стоимость победителю. При выигрыше лидер сохраняет свою сторону света (Восток) на следующую партию, иначе Восточной стороной становится игрок справа от лидера.

Если в Стене остаётся 14 костей, не считая  Свободных, и ни один игрок не собрал Маджонг, игру останавливают и объявляют несыгранной. Подсчёт очков в данном случае не происходит.

В оригинальном Маджонге используется следующая таблица подсчёта очков:

Открытые комбинации (одна из костей взята из сноса, и комбинация выложена на стол):

Закрытые комбинации (полностью собранные со Стены):

Для собравшего Ма-Джонг игрока, очки считаются следующим образом:

Также существуют ситуации, при которых удваивается суммарное число очков за комбинацию:

1. Тройка или четвёрка Драконов. 2. Тройка или четвёрка собственных Ветров. 3. Тройка или четвёрка преимущественных Ветров, Чистая масть (с Драконами и Ветрами). 4.Чистая масть без Драконов и Ветров - удвоение трижды. 5. Присутствуют только Единицы, Девятки, Драконы и Ветры. 6. Только Драконы и Ветры (нет мастей) - удвоение трижды.

Для собравшего Маджонг игрока, очки удваиваются в следующих случаях: 

1. Нет ни одной последовательности , Нет очков (мизер) , Комбинация завершена Свободной костью , Комбинация завершена последней допустимой костью (15-я от конца Стены, не считая Свободных). 2. Совершено ограбление Открытого Конга. 3. В комбинации 3 группы Ветров и пара Ветров. 4. В комбинации 2 группы Драконов и пара Драконов. 5. Игрок сразу открывает у себя Просящую руку и далее не участвует в игре, ожидая последней кости для завершения Ма-Джонга.

Штрафы и наказания

Когда один игрок имеет более восьми костей одной масти открытыми, а другой игрок сносит кость этой же масти, позволившую первому игроку завершить Ма-Джонг одной масти, сносящий кость платит штраф. Игрок не платит штраф, если у него не имеется костей другой масти, либо он был объявлен Просящей рукой.

Когда у одного игрока 3 открытые группы Ветров, при этом другой игрок сносит кость 4-го Ветра, и это позволяет первому игроку выиграть, сносящий уплачивает штраф.

Игрок, сносящий кость Дракона, при двух открытых группах Драконов у другого игрока, в случае выигрыша последнего, также уплачивает штраф.

Игрок, который снёс 1 или 9, когда другой игрок имел 3 группы единиц или девяток открытыми, что позволило первому победить, платит штраф.

Суть штрафования состоим в том, что оштрафованный уплачивает победителю полную сумму очков за всех игроков, при этом дальнейшие расчёты не осуществляются.

Ограничение выплат (лимитированные комбинации)

Стоимости различных комбинаций могут достигать больших значений. Обычно перед началом игры, участники оговаривают максимальную выплату выигрыша. Если сумма очков превышает максимальную выплату, ситуация называется «полный дом» и победивший игрок получает лишь то число очков, которое было установлено заранее в качестве максимально возможного. 

Лимитированные комбинации в Маджонге по порядку их старшинства:

Небесное блаженство: игрок, будучи лидером, сразу открыл Маджонг

Земное блаженство: игрок, не будучи лидером сразу объявляет себя Просящей рукой, а лидер на первом ходу сносит требуемую для завершения кость.

Найденное сокровище: в комбинации нет последовательностей, все кости одинаковой масти и были собраны исключительно со Стены.

Свита Императора: четыре тройки (четвёрки) Драконов и Ветров, плюс пара Драконов, либо Ветров.  

Головы и хвосты: четыре тройки (четвёрки) и пара исключительно из Единиц и Девяток.

Императорский нефрит: четыре тройки (четвёрки) и пара, состоящие только из зелёных костей (Зелёные Драконы, Двойки, Тройки, Четвёрки, Шестёрки и Восьмёрки Бамбуков).

Небесные близнецы: семь пар всех Ветров и Драконов, либо семь одномастных пар.

Трое великих учёных: тройки (четвёрки) всех Драконов, тройка (четвёрка), плюс пара одной масти 

Четыре наслаждения вошли в твою дверь: комбинация из троек (четвёрок) всех Ветров и любая из пар.

Четыре по четыре: любые четыре четвёрки и пара. 

Скрывающаяся змея: одномастная комбинация, включающая тройку (четвёрку) Единиц, тройку (четвёрку) Девяток, пару Двоек, Пятёрок или Восьмёрок и две последовательности из оставшихся 

Тринадцать чудес света: Единицы и Девятки всех мастей, по одному из каждых Драконов и Ветров. Четырнадцатая кость является парной к любой их них. Для сбора данной комбинации разрешается ограбить Закрытый Конг.

Достать Луну со дна моря: завершение комбинации последней допустимой костью (15-я с конца Стены), и это Единица Точек.

Вырастить виноград на плоской крыше: комбинация, завершённая Свободной костью, со значением Пять точек.

Подпилить несущий столб : маджонг, собранный с помощью ограбления Конга из двоек бамбуков, объявленный в момент выкладывания Конга.