Крэпс
33 3

Играть онлайн в азартную игру Craps (Крэпс)

Крэпс – относительно молодая, но очень популярная в Европе и Соединенных Штатах игра. При этом казиношный её вариант можно назвать одной из самых сложных игр для игорных заведений. Может быть, именно это послужило причиной столь малого развития крэпса на территории бывшего СССР. Слишком долго обучать персонал, дорогое оборудование, всё это повлияло на небольшую популярность столь замечательной  и очень азартной игры. 

Крэпс – это игра в кости, в которой игроки делают ставки на результат выпадения пары кубиков. Она может вестись между игроками, либо против заведения. В этой статье будет описана игра против казино, хотя принципы домашних игр абсолютно идентичны. 

Авторство современных правил крэпса приписывают Джону Винну (John H. Winn), который изменил классическую структуру таким образом, чтобы игорное заведение имело преимущество перед игроком. 

Количество участников, обычно, ограничивается лишь наличием места вокруг стола. При этом размеры игрового поля позволяют комфортно разместиться, как минимум восьми гостям. 

Стандартный стол напоминает лодку длиной около четырёх с половиной метров и шириной около полутора. При этом борта возвышаются над поверхностью стола на 60 сантиметров. Дно затянуто сукном с разметкой для ставок, а борта обшиты специальной прорезиненной подушкой с пирамидальными выступами, чтобы придать непредсказуемость выпадению костей. Одно из основных правил крэпса гласит, что при броске кубики должны удариться о противоположный борт «лодки».

По обеим длинным сторонам расположены места для персонала казино, с одного края располагаются дилера, которые производят выплаты и забирают проигрыши, а на противоположной стороне дилер, который объявляет результаты броска и передаёт кубики игроку. Его позиция называется стикман (stickman) из-за того, что основным его инструментом  является специальная изогнутая палка, стик, формой похожая на кочергу. 

Середина игрового поля размечена для ставок. Каждое казино может устанавливать собственные варианты ставок и выплат, тем не менее, основа остаётся одинаковой для всех. 

Игрок бросает два кубика так, чтобы они ударились о противоположный борт. Такого игрока называют бросающий или стрелок (shooter). Остальные игроки ставят на исход броска, либо сами, либо через дилера.

После того, как сделаны все ставки, стикман подаёт шутеру набор костей, из которого надо выбрать две, играющие в текущем раунде. Каждый раунд имеет два варианта развития: ком аут (come-out) и поинт (point). В случае, если выпадают 2, 3 или 12, их называют крэпс, все ставки на pass проигрывают. Если выпадают 7 или 11, их называют натуральными, ставки на pass выигрывают. Все остальные варианты: 4, 5, 6, 8, 9 и 10, называют поинтами, в случае их выпадения ставки на pass фиксируются, а броски продолжаются до выпадения семёрки. 

Если шутер снова выкидывает любой из поинт номеров, ставки на pass выигрывают, и начинается новый раунд. Если шутер выкидывает семёрку до выпадения поинта, pass проигрывает, а право броска переходит к следующему игроку по часовой стрелке. 

В крэпсе у любого сочетания костей существует собственное название, чтобы облегчить игрокам и персоналу идентификацию выпавших очков.

Поскольку крэпс игра американская, названия, обычно, не переводятся, более того, существует множество местных наименований выпавших костей. 

Виды ставок

Ставок в крэпсе великое множество, гораздо больше, чем в любой другой игре, вот только для того, чтобы начать, совершенно не обязательно знать их все. Вполне достаточно изучить основные возможности и зависимости, и уж тем более, совершенно не обязательно учить выплаты по всем возможным комбинациям. На самом деле, далеко не каждый дилер в казино знает, что и как надо платить, на крэпс персонал тренируют отдельно в течение достаточно долгого времени.

Для того, чтобы легче было сориентироваться во всём многообразии, приведем следующую таблицу, стоит учитывать, что некоторые заведения могут изменять как названия ставок, так и коэффициенты выплат.

Вероятность выпадения костей диктует коэффициенты выплат. Нижеприведённая таблица показывает комбинации костей, необходимые для каждого номера. Два и двенадцать – самые редкие номера, поскольку образуются лишь одним сочетанием кубиков. Крэпс выстроен вокруг номера семь, поскольку этот номер может дать наибольшее количество сочетаний костей.

Математическое ожидание игры в крэпс отрицательно для игрока, как и во всех играх казино. Тем не менее, по уровню возможных потерь, для думающего игрока, крэпс входит в тройку лучших игр. А по уровню азарта уверенно занимает первое место. Осваивайте новую игру, пусть Вас не смущают сложные выплаты, главное, чтобы кубики всегда падали как надо, а Удача помогала Вам с броском.